bir sisteme yaptığı hareketlerin sonucuna göre ödül veya ceza vererek öğrenmeyi sağlayan yöntem. bir oyun oynayan modelin kazandığında puan alması buna örnektir. amaç, zaman içinde daha çok ödül getiren davranışları bulmaktır.
şükela: tümü
|
bugün
başlıkta ara